PDF
01
Giai đoạn 1 · Nền tảng · Buổi 1/16

Giới thiệu tổng quan, giao diện & Transform căn bản

Lộ trình Commercial CGI & Thao tác vật thể Primitives

Kiến thức 87′Thực hành ngay 38′Bài tổng hợp 15′Review / BTVN 10′
3trục X / Y / Z
5khối Primitive
G R S3 lệnh sống còn
≥ 5vật thể trong bài

150 phút · 87′ kiến thức xen kẽ 53′ thực hành

mỗi 10–15′ giảng → học viên làm ngay
  1. 00′–12′
    12′
    Kiến thức
    Blender & Commercial CGIMục tiêu khóa, lộ trình 16 buổi, output cuối khóa (TVC 15–30 s). Lớp dùng Blender 4.2 LTS trở lên.
  2. 12′–20′
    8′
    Thực hành ngay
    Cài đặt & mở BlenderKiểm tra phiên bản, đổi ngôn ngữ, Preferences → Input: Emulate Numpad nếu laptop.
  3. 20′–35′
    15′
    Kiến thức
    Kho tài nguyên & nghề 3D ProductBlenderKit · ArtStation · Sketchfab · Poly Haven · Pinterest; thu nhập & vị trí công việc.
  4. 35′–45′
    10′
    Thực hành ngay
    Tạo tài khoản & lưu moodboardĐăng ký 2 trang ngay tại lớp, lưu 3 ảnh sản phẩm thích vào thư mục ref/.
  5. 45′–60′
    15′
    Kiến thức
    Viewport & hệ trục XYZXoay/pan/zoom, Numpad 1·3·7, trục màu, Shift+A thêm primitive.
  6. 60′–70′
    10′
    Thực hành ngay
    Thêm 5 khối cơ bảnXóa default Cube, thêm Plane · Cube · Cylinder · Sphere · Torus, đổi góc nhìn 3 lần.
  7. 70′–85′
    15′
    Kiến thức
    G · R · S & khóa trụcMove/Rotate/Scale, nhập số (G X 2), Shift+Z, Alt+G/R/S reset.
  8. 85′–95′
    10′
    Thực hành ngay
    Đặt khối theo lệnh miệngGiảng viên đọc: “Cube lên Z 1, xoay Z 45°, Cylinder scale XY 0.5…” — làm theo.
  9. 95′–110′
    15′
    Kiến thức
    Tư duy bố cục tĩnh vậtTỉ lệ, điểm nhấn, khoảng thở; ví dụ 3 render podium.
  10. 110′–125′
    15′
    Bài tổng hợp
    Primitives StagingBố cục 5 khối trên sàn, khối chính ở tâm, không lún sàn; chụp Viewport.
  11. 125′–135′
    10′
    Review / BTVN
    Review & giao BTVNXem nhanh 5 bài, giao BTVN buổi 1.
  12. 135′–150′
    15′
    Kiến thức
    Dự phòng / Q&ATrả lời câu hỏi cài đặt, chuột 3 nút, laptop không Numpad.

7 khái niệm chính

bấm thẻ để xem đầy đủ
01

Gặp gỡ, làm quen, giới thiệu mục tiêu khóa học và tiềm năng vượt trội của Blender trong mảng Commercial CGI. Lớp dùng Blender 4.2 LTS trở lên (Eevee Next, Light Linking).

Xem thêm
02

Lộ trình & ứng dụng thực tế

Commercial Product, TVC 3D, CGI, VFX, Kiến trúc, Game và Hoạt hình.

03

Cơ hội việc làm và thu nhập của vị trí 3D Product Animator tại Việt Nam và thị trường Freelance toàn cầu.

04

Khám phá các kho tài nguyên 3D chất lượng cao

BlenderKit, ArtStation, Sketchfab, Pinterest, Poly Haven.

05

Làm quen không gian 3D Viewport, hệ trục tọa độ X (Đỏ), Y (Xanh lá), Z (Xanh dương).

06

Thêm vật thể cơ bản (Shift+A)

Mesh Primitives (Cube, Cylinder, Sphere, Torus, Plane).

07

Bộ công cụ Transform cốt lõi

Move/Grab (G), Rotate (R), Scale (S), kết hợp khóa trục tọa độ (X/Y/Z) và Shift+Z (khóa trục cao độ).

Phím tắt buổi này

6 tổ hợp
Shift + AThêm vật thể (Add)G / R / SDi chuyển / Xoay / ScaleX · Y · ZKhóa trục sau lệnhShift + ZLoại trừ trục Z (scale đều XY)TabObject ⇄ Edit ModeCtrl + ZHoàn tác
Sắp đặt bố cục tĩnh vật sản phẩm từ 5 khối cơ bản, chuẩn tỉ lệ trước ống kính.
  1. 1
    Khởi tạoFile mới → chọn default Cube → X xóa.
  2. 2
    Tạo sànShift+A → Mesh → Plane · S 6 (scale 6 lần).
  3. 3
    Tạo khốiThêm Cylinder, Cube, UV Sphere, Torus — mỗi khối 1 lần Shift+A.
  4. 4
    Sắp đặtG + trục để đặt vị trí; R Z 15 xoay 15°; S Shift+Z chỉnh đường kính.
  5. 5
    Kiểm traNumpad 1 / 3 / 7 xem trực giao — không khối nào lún dưới sàn (Z ≥ 0).
Làm quen thao tác cơ bản và biết các trang tài nguyên 3D.

Yêu cầu

  • Tạo tài khoản 4 trang: ArtStation, Sketchfab, Poly Haven, BlenderKit.
  • Xếp 5 khối cơ bản (Cube, Cylinder, Sphere, Torus, Plane) thành một bố cục nhỏ trên mặt sàn.

Thông số

Số khối5
Yêu cầu duy nhấtkhối không lún dưới sàn
Tên fileHoTen_B01.blend

Nộp gì

  • HoTen_B01.blend
  • HoTen_B01.pngchụp màn hình viewport

Cách chấm

Đủ 5 khối, xếp gọn gàng60%
Đã tạo tài khoản (ảnh chụp)40%

Bản vẽ thông số

số đo mm · dùng làm reference khi dựng
B01 · Bố cục 5 khối trên sànTop view · vị trí gợi ý (m)Plane 6 × 5 mCube 0.4Cylinder Ø0.3 h0.5Sphere r0.2Torus 0.3/0.08Cube 0.25cameraYêu cầuKhối chính gần tâm (0,0)Cách nhau ≥ 0.1 mZ ≥ 0 — không lún sànNumpad 7 xem top viewđơn vị mm · tỉ lệ tương đối

Ảnh tham khảo

2 ảnh · ArtStation · bấm để phóng to

Kết quả mong đợi

ảnh mẫu · bấm để phóng to
Làm quen thao tác vật thể và kho tài nguyên 3D.

Yêu cầu

  • Đăng ký tài khoản: ArtStation, Sketchfab, Poly Haven, BlenderKit (chụp màn hình trang profile).
  • Bố cục sản phẩm tối giản từ ≥ 5 khối Primitive khác loại, có mặt sàn.
  • Không có khối nào xuyên nhau hoặc lún dưới sàn; khối chính đặt gần tâm.

Thông số

Số vật thể≥ 5 (khác loại)
Đơn vịMetric · mm
Ảnh ViewportPNG · 1920×1080 · Solid mode
Đặt tênHoTen_B01.blend

Nộp gì

  • HoTen_B01.blendfile sạch, đã xóa default cube
  • HoTen_B01_viewport.pngchụp góc 3/4
  • HoTen_B01_accounts.png4 ảnh profile ghép 1

Cách chấm

Đủ 5 khối + sàn, tỉ lệ hợp lý40%
Không xuyên / lún20%
Bố cục có điểm nhấn20%
Nộp đúng định dạng & tên file20%

Bản vẽ thông số

số đo mm · dùng làm reference khi dựng
B01 · Bố cục 5 khối trên sànTop view · vị trí gợi ý (m)Plane 6 × 5 mCube 0.4Cylinder Ø0.3 h0.5Sphere r0.2Torus 0.3/0.08Cube 0.25cameraYêu cầuKhối chính gần tâm (0,0)Cách nhau ≥ 0.1 mZ ≥ 0 — không lún sànNumpad 7 xem top viewđơn vị mm · tỉ lệ tương đối

Ảnh tham khảo

2 ảnh · ArtStation · bấm để phóng to

Kết quả mong đợi

mức nâng cao · dành cho học viên muốn làm kỹ

Minh họa động

trích 6 giây · lặp tự động
Move / Rotate / Scale trong Blender 4.5.
Video đầy đủ
Quickstart cho người mới: G · R · S.
Video đầy đủ

Slide ảnh

6 ảnh · tự chuyển
Sản phẩm trên bục hình khối — bố cục Primitives Staging hoàn chỉnh.
Giao diện Blender 4.x mặc định: Viewport, Outliner, Properties (Wikimedia · CC0).
3 chai nước trên 3 bục — bài toán tỉ lệ khối cơ bản.
Màn hình Blender trong video hướng dẫn — Move / Rotate / Scale trong Blender 4.5.
Màn hình Blender trong video hướng dẫn — Quickstart cho người mới: G · R · S.
Màn hình Blender trong video hướng dẫn — Move / Rotate / Scale trong Blender 4.5.
1 / 6Sản phẩm trên bục hình khối — bố cục Primitives Staging hoàn chỉnh.
XYZGMoveRRotateSScaleObject Mode · Blender viewportShift + Athêm Cube · Cylinder · Sphere · Torus · PlaneSau lệnh, gõ X / Y / Z để khóa trục
Hệ trục XYZ & bộ công cụ G / R / S

Ba khối cam là cùng một Cube: G kéo đi, R xoay, S phóng to. Ba trục X (đỏ) Y (xanh lá) Z (xanh dương) là hệ quy chiếu cho mọi lệnh.

Mẹo thực chiến

“Khi scale sản phẩm hình trụ như chai lọ, hãy luôn dùng S + Shift+Z để tăng giảm đường kính thân chai đều đặn mà không làm thay đổi chiều cao thiết kế!”

— Paul Thiên Bảo
Keyframe Multimedia School

Blender Commercial Product

16 buổi × 150 phút (≈ 90′ kiến thức xen kẽ 60′ thực hành, mỗi 10–15′ giảng là làm ngay). Từ giao diện Blender 4.2+ đến TVC sản phẩm hoàn chỉnh. Giảng viên Paul Thiên Bảo.

16buổi
4giai đoạn
6buổi mentor
5milestone

Giai đoạn 1Nền tảng

Giai đoạn 2Chai thủy tinh

Giai đoạn 3Camera & Render

Giai đoạn 4Đồ án 1-on-1

Tra cứu nhanh

Phím tắt Blender

Gom theo ngữ cảnh làm việc. Gõ vào ô tìm kiếm để lọc.

121tổ hợp phím
12nhóm

Điều hướng & khung nhìn

Xoay, pan, zoom và chuyển góc nhìn trực giao

MMBXoay viewport
Shift + MMBPan (kéo ngang)
ScrollZoom
Numpad 1 / 3 / 7Front / Right / Top
Ctrl + Numpad 1 / 3 / 7Back / Left / Bottom
Numpad 5Ortho ⇄ Perspective
Numpad 0Camera view
Numpad .Zoom vào vật đang chọn
HomeFit toàn cảnh
Shift + SpacePhóng to viewport đang trỏ
ZMenu chế độ hiển thị
Alt + ZX-Ray
NSidebar (N-Panel)
TToolbar

Object Mode

Thêm, chọn, biến đổi và quản lý vật thể

Shift + AAdd object
X / DeleteXóa
G / R / SMove / Rotate / Scale
X · Y · Z (sau lệnh)Khóa theo trục
Shift + X/Y/ZLoại trừ trục
Ctrl + AApply Transform
Alt + G / R / SReset vị trí / xoay / scale
Shift + DDuplicate
Alt + DLinked duplicate
Ctrl + PParent
Alt + PClear parent
MMove to Collection
H / Alt + HẨn / hiện
Shift + SSnap menu (cursor, selection)
Ctrl + JJoin

Quan hệ · Link · Parent

Liên kết dữ liệu, cha–con và nhân bản

Ctrl + PParent (chọn con trước, cha sau)
Alt + PClear Parent (Keep Transform)
Ctrl + LLink / Transfer Data (Materials, Modifiers, Object Data)
Alt + DLinked Duplicate — dùng chung mesh
Shift + DDuplicate — bản sao độc lập
Object → Relations → Make Single UserTách khỏi liên kết
Shift + GSelect Grouped (children, collection, material)
Ctrl + JJoin nhiều object thành 1
P (Edit Mode)Separate: tách phần chọn ra object mới
File → Link / AppendLấy asset từ file .blend khác
Ctrl + Shift + Alt + CSet Origin (to Geometry / 3D Cursor)
Shift + SSnap Cursor ⇄ Selection
Object → Parent → EmptyDùng Empty làm trục xoay (turntable, Array)

Edit Mode

Chỉnh lưới: đỉnh, cạnh, mặt

TabObject ⇄ Edit
1 / 2 / 3Vertex / Edge / Face
EExtrude
IInset
Ctrl + BBevel
Ctrl + RLoop Cut
KKnife
FFill / tạo mặt
MMerge
Ctrl + EEdge menu (Mark Seam, Crease)
Alt + ClickChọn edge loop
Ctrl + Numpad +/−Mở rộng / thu vùng chọn
Shift + NRecalculate normals
Alt + SShrink / Fatten
PSeparate
Ctrl + LChọn linked
Shift + RMBĐặt 3D Cursor

Modifiers & Subdivision

Ngăn xếp modifier và làm mịn

Ctrl + 0…5Subdivision level
Ctrl + A (trên modifier)Apply modifier
Shift + Ctrl + Alt + CChọn non-manifold
Ctrl + E → CreaseEdge Crease
Right-click → Shade SmoothLàm mịn bóng đổ
Ctrl + 2Subsurf level 2 nhanh

UV Editing

Mark seam, unwrap và sắp xếp island

UMenu Unwrap
Ctrl + E → Mark SeamĐánh dấu seam
U → Follow Active QuadsÉp lưới thẳng
LChọn island
Ctrl + P (UV)Pack Islands
Ctrl + A (UV)Average Islands Scale
Alt + ZX-Ray để chọn xuyên
Shift + Ctrl + Alt + SSnap UV

Shading & Node Editor

Vật liệu, node và Node Wrangler

Shift + AThêm node
Ctrl + T (NW)Texture Coordinate + Mapping
Ctrl + Shift + T (NW)Nạp bộ PBR
Ctrl + Shift + Click (NW)Preview node
Ctrl + HẨn socket rảnh
Ctrl + JGom vào Frame
MMute node
Ctrl + Shift + DDuplicate + giữ link
Z → 2Material Preview
Z → 8Rendered view

Ánh sáng & World

Đèn, HDRI và kiểm tra ánh sáng

Shift + A → LightThêm đèn
Ctrl + Alt + Numpad 0Đèn/camera = view hiện tại
Z → 8Xem render realtime
Alt + HHiện lại vật ẩn
Shift + Ctrl + Alt + CKiểm tra lưới trước render

Camera

Khóa góc máy, tiêu cự và DoF

Numpad 0Nhìn qua camera
Ctrl + Numpad 0Đặt object làm camera active
Ctrl + Alt + Numpad 0Camera = view hiện tại
N → View → Lock CameraKhóa camera theo view
Home (camera view)Fit khung camera
Ctrl + B / Alt + Ctrl + BRender region / xóa

Animation

Keyframe, Timeline và Graph Editor

IInsert Keyframe
Alt + IXóa keyframe
SpacePlay / Pause
Shift + ← / →Về đầu / cuối
← / →Lùi / tiến 1 frame
↑ / ↓Nhảy keyframe
Shift + F6Graph Editor
VHandle type
TInterpolation
Shift + EExtrapolation
MMarker
Ctrl + Shift + MBind camera to marker

Render & Compositor

Xuất ảnh, animation và hậu kỳ

F12Render ảnh
Ctrl + F12Render animation
F11Xem render gần nhất
EscHủy render
Ctrl + Shift + ClickPreview node compositor
Ctrl + B (Timeline)Preview range

File & Workflow

Lưu, pack và tổ chức dự án

Ctrl + SLưu
Ctrl + Shift + SLưu thành
Ctrl + NFile mới
F2Đổi tên object
Ctrl + Z / Shift + Ctrl + ZUndo / Redo
F3Tìm lệnh
File → External Data → PackĐóng gói texture
Ctrl + SpaceToggle maximize
QQuick Favorites